显存速度就是显存时钟脉冲的重复周期的快慢,是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。 显存速度的作用 显...
GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能。过去有2D和3D之分,现在通俗指3D显示芯片。GPU的工作原理 简单...
CUDA(Compute Unified Device Architecture),显卡厂商NVidia推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构...
DirectX是什么 Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和...
3D Vision是什么 3D Vision是NVIDIA显卡的一项3D立体显示技术,配备了相应的3D眼镜等设备,在家中就可以欣赏免费的3D大片和玩3D游戏了。硬件需求 NVIDIA 3D Vi...
SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Ver...
DVI的英文全名为Digital Visual Interface,中文称为“数位视讯接口”。是一种视讯接口标准,设计的目标是透过数位化的传送来强化个人电脑显示器的画面品...
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,其中,非主流的有192位,38...
PhysX,是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调...
Shader Model是什么 Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进...